Шесть мотивов из PR #226 — это все «новости флота»: то, что случилось без тебя.
Здесь ещё пятнадцать событий, которые дека уже видит, но молчит о них, — каждое в трёх вариантах.
Всё звучит тем же синтезом, что и настоящий src/chiptune.rs: квадрат и треугольник,
один шумовой удар, 4-битная огибающая, 8-битное квантование, 22.05 кГц. Что услышишь здесь —
то и зазвучит в деке.
Всё это реализовано и лежит в PR #230: помеченные в деке варианты — то, что звучит на самом деле. Секция 5 своего звука не получила: закрытие своего пана и гашение трубки — один и тот же момент, поэтому «своя смерть» звучит как 13A, а Died для неё просто молчит. Кольцо получило смысл без новой настройки: SOFT — только новости флота, FULL — вся дека с голосом.
REPEAT_FLOOR — 2.5 с общий на все cue; для щелчков это полная немота.
Нужен Cue::floor() вместо константы (~100 мс для класса B).Fanfare, приедет
с опозданием. Полоса B должна отбрасываться, когда в полосе A что-то есть, а не ждать.IDLE_HOLD = 5 s закрывает устройство; первый щелчок после паузы приедет
с задержкой waveOutOpen. Интерактивной полосе устройство нужно держать дольше.every_cue_is_a_phrase_of_sane_length (chiptune.rs:663) требует 100–1200 мс
от каждого cue — 40-мс щелчок его сломает; границы должны стать по классам.